Song Of Horror: Vorspiel und Komplettlösung für Episode 1
Die ersten Stunden von Song of Horror können selbst den erfahrensten Horror-Veteranen ein wenig ratlos zurücklassen. Befolgen Sie diese Anleitung, um durch Husher Mansion zu navigieren.
Song of Horror, veröffentlicht am 27. Mai 2021, ist ein Survivor-Horrorspiel. Es folgt die Geschichte einesMelodie, gespielt aus einer geheimnisvollen Spieluhr,Das verflucht jeden, der es hört.
Das Spiel beginnt mit Informationen von avermisster Schriftsteller, Sebastian P. Husher, und seine Familie.
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Sein Redakteur Etienne Bertrand schickt einen Assistenten, Daniel Noyer, los, um in Hushers Familienvilla nach ihm zu suchen. Auch Daniel wird bald vermisst. In Episode 1 landen andere Charaktere in der Husher-Villa, um ihn zu finden.
Die Geschichte beginnt in Daniels Wohnung. Der Spieler kann interagieren und verschiedene Dinge betrachten, während er herumläuft und sich an die Steuerung gewöhnt.Weiße Punkte zeigen Beobachtungen an vom Charakter oder den Gegenständen, die aufgenommen und verwendet werden sollen. Gehen Sie in Daniels Büro und das Telefon klingelt und eine Zwischensequenz beginnt. Wir erfahren, dass Daniels Chef, Etienne, über das Verschwinden von Husher besorgt ist, und Daniel macht sich auf den Weg zu Hushers Villa, um zu sehen, was los ist.
Nachdem Daniel angekommen ist und das Herrenhaus betritt, sehen Sie links zwei Türen. Die erste Tür ist das Badezimmer, aber dort ist nichts Interessantes. Die zweite Tür ist vorerst verschlossen.Gehe zur rechten Tür am Ende des Flurs vor Ihnen. Wenn Sie ins Esszimmer gehen, finden Sie Dokumente und die Hintergrundgeschichte zur Spieluhr. Während wir im Esszimmer waren, ageheimnisvolle Holztür erscheint. Eine Zwischensequenz zeigt, wie Daniel von der Präsenz in den Raum gesaugt wird. Dann wird Daniel langsam verrückt, in einer Art Edgar Allan Poe.
Die gruseligen Kreaturen, die das Herrenhaus heimsuchen, werden Presence genannt. Dabei handelt es sich um eine programmierte KI, die ein einzigartiges Spielerlebnis schafft. Bei jedem Spieler und sogar bei jedem Charakter werden unterschiedliche Dinge passieren, was bedeutet, dass fast jeder leicht unterschiedliche Erfahrungen machen wird. Aber treffen Sie keine voreiligen Entscheidungen, egal um welchen Charakter es sich handelt – es könnte den Charakter das Leben kosten.
Wir sehen wieder Daniels Chef, der jetzt mit Daniels Ex-Frau spricht,Sophie Van Denend , über Daniels Verschwinden. Beide vereinbaren, die Husher-Villa zu besuchen bzw. Daniels Aufenthaltsort zu ermitteln.
Wir sehen nun ein Popup-Menü mit Charakteren, zwischen dem wir wählen könnenspielbare Charaktere:
Sophie Van Denend, Daniels Ex-Frau.Etienne-Bertrand, Daniels Chef.Alexander-Rechner, Haushälterin in der Husher-Villa.Alina Ramos, Techniker für Haussicherheit.
Ganz gleich, mit welchem Charakter Sie spielen möchten, er wird unterschiedliche Erfahrungen und Beobachtungen machen. Das Spiel nutzt auch Permadeath, d. h. wenn Ihr Charakter stirbt, kehren Sie zum Menü zurück, um einen anderen Charakter auszuwählen. Wennalle vier Charaktere sterben, das wirst du tun müssenBeginnen Sie am Anfang des Kapitels.
Wie im Vorspiel betreten Sie das Herrenhaus vom Vorgarten aus und die Figur beginnt am Haupteingang des Hauses. Die zweite Tür, die für Daniel verschlossen war, istjetzt freigeschaltet und führt zu einem kleinen Raum mit 3 weiteren Türen. Die beiden Türen rechts sind beide verschlossen. Betreten Sie den Raum direkt vor Ihnen zur Garage.
In der Garage und auf dem Arbeitstisch rechts befindet sich einMetall-Box mit der Aufschrift „FUSES“ auf der Seite, die Sie greifen können. Das wirst du tun müssenFinde einen Schraubenzieherum die Kiste zu öffnen.
Sie können nun gehen und sich auf der Suche nach einem Schraubenzieher auf den Weg zurück zum Haupteingang machen.
Heb die ... AufNotizim Flur, was a erklärtSchlüssel in der Bibliothekstheke . Die Bibliothek befindet sich durch das Wohnzimmer auf der linken Seite, aber Sie benötigen eine Art BibliothekSchmiermittel zum Öffnen der Schreibtischschublade.
Betreten Sie den kleinen Flur vor der Treppe.
Packe dieStreichholzpackung Zu deiner Linken. Diese und zwei weitere Gegenstände benötigen Sie, um später in der Folge den Kamin anzuzünden. Treten Sie durch die Tür zu Ihrer Linken und in die Küche.
Schnappen Sie sich in der Küche dasRing am Schalter. Überprüf denFreiliegender Draht und Wasserpfütze vor dem Waschbecken. Du musst etwas finden, um das zu beseitigen. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Ende der Küche und durch die Tür auf der linken Seitein die Speisekammerund schnapp dir dasÖlkanneSie benötigen für die Schreibtischschublade.
Wenn Sie den Raum verlassen, gibt es eine Zwischensequenz.Die Präsenz erscheint und versucht, die Tür aufzustoßen. Das Spiel gibt dem Spieler Anweisungen, wie er die Geister fernhalten kann, und sobald Sie die Tür zuschlagen, wird einOhr-Symbolerscheint nun vor den meisten Türen, sodass Sie in den Nebenraum lauschen können.
Hören Sie zu, bevor Sie einen Raum betreten: Wenn Sie Flüstern hören, betreten Sie den Raum nicht, sonst stirbt Ihr Charakter. Wenn Sie nichts hören, können Sie sicher fortfahren.
Kehre zur Bibliothek zurück. Mit der Ölkanne können Sie nun den Schlüssel aus der Schreibtischschublade holen. Packe dieroter Haiku-Ordnerauch in der Schublade.
Gehen Sie zurück ins Esszimmer, und Sie können es jetzt tunÖffne die Doppeltüren das führte Daniel zur mysteriösen Tür im Präludium. Auf dem Tisch in der Mitte des Raumes finden Sie dasSchraubendreher benötigt, um die Metallbox zu öffnen. Im Inneren der Metallbox befinden sichSicherungen die Sie für ein zukünftiges Puzzle benötigen. Das Lösen dieses Rätsels wird dazu beitragen, den Strom für die Villa einzuschalten.
Das ist jetzt möglichWagen Sie sich in den zweiten Stock.
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Gehen Sie den Flur entlang undBeobachten Sie das Foto auf dem Stuhl. Das Foto zeigt Hushers Frau und Kinder. Auf der Rückseite des Fotos steht: „Schauen Sie sich dieses Foto nicht an.“ Zu spät. Drehen Sie das Foto umenthülle ein gruseliges Gesicht . Stecken Sie das wieder in Ihre Tasche und gehen Sie den Flur entlang.Öffne die zweite Türzum Badezimmer.
Packe dieschmutziges Handtuch aus dem Waschbecken. Damit räumen Sie die Pfütze in der Küche auf. Gehe zurück in den Flur.
Gehen Sie nach draußen auf den Balkon und schnappen Sie sich dasZange in der Nähe des Grills gefunden. Gehen Sie weiter nach unten undÜberprüfen Sie das Flutlicht und Batterie links vom Charakter. Sie benötigen etwas, um das Flutlicht in Gang zu setzen, mit dem Sie die Tür öffnen könnenseltsamer schwarzer Schleim.
Nachdem Sie vom Balkon zurückgekommen sind, gehen Sie nach untender Flur zu Ihrer Rechten . Sie biegen um die Ecke zum Arbeitszimmer. Schnappen Sie sich das auf dem Tisch vor IhnenFernbedienung für die Garage. Es gibt eine Tür hinter dem Schreibtisch, aber aDer abgebrochene Schlüssel steckt im Schloss fest , also kommst du noch nicht durch. Gehen Sie zurück durch den Flur und die Treppe hinunter zur Küche.
Benutzen Sie dieschmutzige Kleidungum aufzuräumenWasserpfütze vor dem Waschbecken. Sie können nun in den Keller gehen.
Öffne die Tür und gehe die Treppe hinunter. Du wirst es findenein Safe mit einem Zettel daneben . Der Hinweis gibt Hinweise, wie man den Tresor mit einem Code öffnen kann. Die Antwort sollten Sie noch nicht wissen, aber wenn Sie den Safe jetzt öffnen wollen,der Code ist 4798.
Nachdem Sie den Safe aufgeschlossen haben, finden Sie denGrüne Puppe.
Der Umzug an die gegenüberliegende Kellerwand ist einSicherungsrätsel . Die Sicherungen sind unterschiedlich nummeriert und müssen mit den Drähten aus der Box daneben übereinstimmen.
Lösung des Sicherungsrätsels:
Links oben: 25
Rechts oben: 15
Links unten: 20
Rechts unten: 10
Schalten Sie den Strom ein und gehen Sie zurück in die Garage.
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Sie können das Garagentor jetzt mit der Fernbedienung öffnen, müssen es aber tundas Wasser abstellen Erste. Lesen Sie die Boileranleitung an der Wand. Auf der Box,Halten Sie die letzte (blaue) Taste gedrückt gemäß Anleitung. Das Wasser wird nun abgestellt und Sie können das Garagentor öffnen.
Gehen Sie nach draußen zum Auto vor Ihnen und schnappen Sie sich dasBatteriekabel . Sie verwenden diese, um das einzuschaltenFlutlicht im Obergeschoss . Nehmen Sie dieBlauer Haiku-Ordnerauf dem Rücksitz.
Gehen Sie um die Seite des Herrenhauses herum und Sie werden ein sehenSeitentür , der zu den Dienstbotenunterkünften führt. Die Tür istgesperrt zur Zeit. Gehen Sie durch die Garage zurück ins Innere und wieder nach oben.
Bevor Sie auf den Balkon gehen, können Sie nun in den gehenerstes Zimmer an der Treppe . Schalten Sie das Licht an der Wand einverjage die Präsenz . Geh hinein und nimm dasRote Puppe vom Bett. Gehen Sie zurück in den Flur, um wieder auf den Balkon zu gelangen. Es wird dann eine Zwischensequenz geben, in der SieVerstecke dich vor der Gegenwart.
Immer wenn die Wände anfangen, schwarz zu werden, müssen Sie sich vor der Präsenz verstecken. Auf Ihrer Karte sind Verstecke als durchgestrichenes Oval markiert. Versteckmöglichkeiten sind Tische oder Kleiderschränke. Der Bildschirm zeigt dann den Herzschlag des Charakters an. Bleiben Sie im Rhythmus des HerzschlagsDrücken Sie L2 und R2 Erst nachdem Sie den Herzschlag gehört haben. Wenn Sie erfolgreich sind, kehrt der Bildschirm zum Normalzustand zurück und die Präsenz verschwindet.
Nun können Sie sich auf den Weg zurück zum Balkon machen.
Mittlerweile ist die Tür links komplettmit schwarzem Schleim bedeckt . Sie müssen lediglich das Flutlicht einschaltenmit den Kabeln aus dem Autoauf der Batterie.Richten Sie den Scheinwerfer auf die schleimbedeckte Tür und zoomen Sie hinein. Wenn das Licht flackert, lassen Sie X los und drücken Sie erneut, bis der gesamte schwarze Schleim verschwunden ist. Jetzt können Sie in diesen Raum gehen.
Packe dieGoldener Schlüsselvom Tisch und direkt den Flur entlang hineinJulias Zimmer . Auf dem Tisch auf der anderen Seite des Raumes finden Sie Sekundenkleber. Sie können nun kombinierenSekundenkleberund klingeln Sie, um die Tür zu öffnen, während der Schlüssel im Schloss stecktArbeitszimmer im zweiten Stock.
Gehen Sie zurück in den Flur. Die Tür auf der linken Seite ist das Badezimmer. Benutzen Sie dieZangeum das zu ergreifenSchwarze Puppe von der Toilette. Gehen Sie zurück in den Flur, auf der anderen Seite des FlursSauls Zimmer . Wenn Sie das Ohrsymbol verwenden und zuhören, hören Sie Stimmen und Geräusche.Wenn Sie hineingehen, wird Ihr Charakter sterben, aber wenn Sie es ignorieren, können Sie fortfahren.
Wenn ein Charakter stirbt, kann der nächste Charakter dort weitermachen, wo der letzte aufgehört hat, und die fallengelassenen Inventargegenstände aufheben.
Gehen Sie zurück zum Arbeitszimmer am Ende des Flurs, wo sich die Tür mit dem feststeckenden Schlüssel befindet. Benutzen Sie dieRing mit Kleber kombiniert zum Öffnen der Tür. Im Raum finden Sie eineMetallhakenSie können es verwendenÖffnen Sie den Dachboden . Betreten Sie den Farblagerraum im Flur und öffnen Sie die Dachbodentür mit dem Metallhaken.
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Sobald Sie auf dem Dachboden sind,Überprüfen Sie das Gemälde Ihnen am nächsten. Das auf dem Gemälde beschriebene Jahr wird sein1798, das Jahr, das benötigt wird, um das Tresor-Rätsel im Keller zu lösen – falls Sie dies noch nicht getan haben.
Nicht Geh aus dem Fenster vor dir. Stattdessen hören Sie Weinen und müssen nach rechts gehen. Dort,Du wirst Julia sehen . Sie wird der Figur eine andere gebenHaiku-Ordner und dann verschwinden. Nachdem Julia weg ist, können Sie es tundurch das Fenster gehen hinter ihr und hinaus auf das Gerüst. Von dort aus begeben Sie sich nach unten und hineinHauptschlafzimmer.
Im Hauptschlafzimmer finden Sie dasBlaue Puppe auf dem Waschtisch. Danach schließen Sie die Tür rechts im Hauptschlafzimmer auf. Dies führt zurück in dieFlur im zweiten Stock.
Gehen Sie zurück nach unten und durch die Garagegeh nach draussen . Gehen Sie um die Seite herum und Sie können jetzt das Dienstbotenquartier mit öffnenGoldener Schlüssel Du hast es vorhin vor Julias Zimmer gefunden. Du landest in Maschas Zimmer. Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie dieOrange Puppevom Bügelbrett.
Gehen Sie zurück in den Flur und in den Waschraum am anderen Ende des Flurs.
Schnappen Sie sich im Waschraum dasLösungsmittel . Dies wird zum Anzünden des Kamins verwendet.Untersuchen Sie die Badewanne NICHTam Ende des Raumes oder deines Charakterswird sterben.
Gehen Sie wieder in den Flur und öffnen Sie die letzte Tür. Es ist jetzt unverschlossen und öffnet sich zum Raum neben der Garage und dem Keller.Erstellen einer Verknüpfung Jetzt. Gehen Sie zurück nach obenSpielzimmer.
Du solltest habenjetzt alle 5 Puppen . Jeder muss in einem Raum im Puppenhaus sein.
Puppenhaus-Puzzle-Lösung:
Einmal gelöst, einAlter Schlüssel erscheint neben der Dirty Doll. Gehen Sie zurück nach unten und hineinWohnzimmer . Jetzt können Sie den Kamin anzünden.
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Platzieren Sie zunächst dieHolz in den Kamin. Nächste,Verwenden Sie das Lösungsmittel . Zuletzt verwenden Sie dieStreichholzschachtel auf das Brennholz, um das Feuer anzuzünden. Gehen Sie links vom Wohnzimmer undBetreten Sie erneut das Esszimmer.
Diese letzte Zeile enthält Anweisungen zum Platzieren der Dirty Doll im Kamin.
Gehen Sie zurück durch den Flur ins Spielzimmer undSchnapp dir die Dirty Doll aus dem Puppenhaus. Gehen Sie mit der Dirty Doll in der Hand zurück ins Wohnzimmer und werfen Sie die Dirty Doll in den Kamin.
Gehen Sie zurück durch die Küche und in die Bibliothek, woDaniel ist zunächst verschwunden . Sie können jetzt durch die Doppeltüren zurückgehen und diegeheimnisvolle Tür ist wieder aufgetaucht. Benutzen Sie dieAlter Schlüssel um endlich die geheimnisvolle Holztür aufzuschließen. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie durch eine weitere Tür und finden sich in einem wiederlanger Korridor . Gehen Sie den Flur entlang, bis Sie das sehendritte Tür . Es wird eine Anzeige angezeigt, dass Sie X drücken müssen, um die Tür zu öffnen. Hier war Daniel.
Nachdem Daniel endlich gerettet wurde, erscheint eine Zwischensequenz.Daniel ist jetzt im Krankenhaus , erwachte aus einem scheinbar schrecklichen Albtraum. Aber es ist noch nicht vorbei.
Ist Daniel endlich frei?
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Kallie Elizabeth Johnson ist Autorin bei Dualshockers. Sie verfügt über mehr als 10 Jahre Erfahrung im Schreiben und Veröffentlichen. Sie mag Videospiele, Horror und Teenage Mutant Ninja Turtles.
Melodie, die jeden verflucht, der sie hört, vermisster Autor, Sebastian P. Husher. Weiße Punkte zeigen Beobachtungen an. Gehen Sie zur rechten Tür. Geheimnisvolle Holztür. Sophie Van Denend. Spielbare Charaktere. Sophie Van Denend. Etienne Bertrand. Alexander Laskin. Alina Ramos. Alle vier Charaktere sterben am Anfang von Das Kapitel ist jetzt aufgeschlossen, die Metallbox findet einen Schraubenzieher, Notiz, Schlüssel in der Bibliothek, Schreibtisch, Schmiermittel, um die Schreibtischschublade zu öffnen, Schachtel mit Streichhölzern, Ring, freigelegter Draht und Wasserpfütze in der Speisekammer, Ölkanne, das Präsenz-Ohr-Symbol, roter Haiku-Ordner, Entriegelung der Doppeltüren, Schraubenzieher, Sicherungen, Unterfangen Beobachten Sie bis zum zweiten Stock, dass das Foto ein gruseliges Gesicht zeigt. Öffnen Sie die zweite Tür. Schmutzige Handtuchzange. Überprüfen Sie das Flutlicht. Seltsamer schwarzer Schleim. Der Flur rechts von Ihnen. Die Fernbedienung. Der kaputte Schlüssel steckt im Schloss. Schmutziges Tuch. Wasserpfütze. Ein Safe mit einem Zettel daneben Der Code dafür lautet 4798 Green Doll. Sicherungsrätsel Sicherungsrätsel Lösung: Wasser abstellen, den letzten (blauen) Knopf gedrückt halten, Batteriekabel, Flutlicht, oben, blauer Haiku-Ordner, Seitentür, verschlossen, erster Raum bei der Treppe, die Präsenz verjagen, rote Puppe, sich vor der Präsenz verstecken. Drücken Sie L2 und R2, die mit schwarzem Schleim bedeckt sind, und verwenden Sie dazu die Kabel aus dem Auto. Richten Sie das Flutlicht auf die schleimbedeckte Tür. Goldschlüssel, Julias Zimmer, Sekundenkleber, Arbeitszimmer im zweiten Stock, schwarze Puppe, Sauls Zimmer. Wenn Sie hineingehen, stirbt Ihr Charakter in einem mit Metallkleber kombinierten Ring Haken Sie den Dachboden auf, inspizieren Sie das Gemälde von 1798. Sehen Sie sich den Julia-Haiku-Ordner nicht an? Jetzt Puppenhaus-Puzzle-Lösung: Blaue Puppe, schmutzige Puppe, rote Puppe, grüne Puppe, orange Puppe, alter Schlüssel, Holz des Wohnzimmers, Verwendung der Lösungsmittel-Streichholzschachtel, erneutes Betreten des Esszimmers, finstere, vogelscheuchenartige Puppe, altes Stück Papier, zweite Vogelscheuche, Küche, dritte Vogelscheuche, Arbeitszimmer im zweiten Stock, vierte Vogelscheuche, Meister Badezimmer in der Badewanne. Schnapp dir die Dirty Doll. Daniel ist als erstes verschwunden. Die geheimnisvolle Tür. Old Key. Langer Korridor. Dritte Tür. Daniel ist jetzt im Krankenhaus